sábado

Workshop # 1 - UBIK - NO SOLO MIRES INTERFIERE




Ubik es un espacio para la exploración, reflexión e implementación de las herramientas que propone la web 2.0 como mediadora para construcción de espacios reales y virtuales. Dichas herramientas se potencian como un dispositivo poderoso para indexar, compartir y generar información descentrlizada de los esquemas tradicionales.


Objetivos:

1. Explorar posibilidades creativas a partir de aplicaciones Open Source, Shareware y Freeware.

2. Generar y explorar diferentes grupos virtuales que desarrollen proyectos en línea.

3. Buscar alternativas a la utilización de papel, impresos, insumos físicos, etc.

4. Crear un grupo de investigación, lectura y mapeo de lugares distantes, empleando herramientas en línea.

5. Incentivar el trabajo a distancia y asincrónico utilizando herramientas ubicuas y que permitan mutación permanente de los proyectos.

6. Utilizar la red como plataforma para indexar y dar a conocer el trabajo del estudiante.




Para poder “ver” a través de un microscopio es necesario tener cierta práctica en su manejo y entender mínimamente su funcionamiento. Asimismo es necesario “buscar” algo para activarlo, utilizarlo para que reporte información. Es fundamental además el uso de tintes y portaobjetos para hacer visible el resultado, y corregir deformaciones y ángulos; es decir, manipular la realidad para que pueda ser vista. Podemos decir que vemos “con”, y no “a través de”, el microscopio. Se convierte en una herramienta que forma parte del proceso y que incluso se personaliza para adaptarlo a cada condición específica. Se construirán microscopios urbanos para transformar y registrar simultáneamente.

Grupo de Trabajo número 9 : UBIKADOS

Dirección: Nerea Calvillo



Desarrollo:

Se conforman grupos de trabajo en Bogotá y en Madrid, que luego serán reagrupados entre sí. A continuación, los alumnos de ESAYA Madrid, seleccionan un predio dentro de la ciudad: el cruce entre la calle 26 y la carrera 68, pidiendo información al grupo de Bogotá sobre flujos y topografía del lugar, pero al ser este un cruce de vías rápidas se les propone trabajar en el Parque de la Independencia (ubicado entre las calles 26 y 28 y carreras 5 y 7 en el pericentro Bogotá)



A partir de esta decisión se hace un análisis sobre el tipo de gente que visita el Parque a las diferentes horas, motivos, etc. Logrando concluir que existe una gran diferencia de usuarios y flujos entre los fines de semana y los días entre semana, en los cuales el Parque es utilizados principalmente como lugar de paso entre calles, pudiendo así determinar la falta de conciencia y pertenencia que tienen los usuarios, ignorando la importancia histórica que tienen los hitos que lo conforman.


Se plantea como un primer objetivo la concientización de los usuarios, pretendiendo hacerlos ver la importancia de tales hitos (Biblioteca Nacional, Museo de Arte Moderno, Edificio Colpatria, Plaza de Toros, Torres del Parque, Pabellón de la Luz, Palma de Cera y Planetario de Bogotá) su propia historia y otorgándoles un lugar mas que el simple escenario de movilización; pero al no ser este objetivo medible, tal como lo estipulan los objetivos del workshop, se plantea medir cuántas personas les interesa lo que ocurre en el Parque, por el cual transitan todos los días, que tanto les llama la atención algo inusual.
De esta manera se planteó como instalación para el primer objetivo (luego descartado) la instalación de una serie de siluetas (simulando el tipo de usuarios del Parque: ciclistas, ejecutivos, niños, etc) sosteniendo una postal (con un agujero) enfocando cada uno de los diferentes hitos mencionados anteriormente (dependiendo de la distancia cambia la perspectiva y tamaño del sitio de interés), con un dispensador de postales que los usuarios pudieran tomar, usando como sistema para llamar la atención una serie de huellas en el piso. Se plantea una postal ya que es el medio en el que uno conoce un lugar al que nunca antes ha ido o no posee información.


Luego, con el cambio de objetivo, se decide eliminar las siluetas y simplemente poner una gran postal, funcionando como ventana, la cual tendrá el dispensador de postales adherido evitando confusiones y recargas. Es así que a partir de videos, fotos y las postales tomadas que logramos la medición de gente interesada en algo inusual que ocurre en el Parque.

Esta fue una experiencia realmente interesante, en primer lugar la experiencia de trabajar con diseñadores ya es un gran cambio en el proceso de diseño, concepto, etc. Luego trabajar con arquitectos españoles que tienen una perspectiva totalmente diferente a las nuestras sobre las dinámicas sociales y urbanas es otro gran ingrediente. Fue una experiencia realmente enriquecedora ya que rompe con los patrones aprendidos durante toda la carrera, teniendo un enfoque totalmente distinto, ya que por ejemplo durante un proyecto arquitectónico, sí, se hacen análisis del sector, de flujos, etc. pero no se analiza la reacción de la gente luego de la instalación, en este workshop las formas de medición y objetivos fueron realmente diferentes e inusuales, logrando percibir elementos que antes eran irrelevantes. De tal manera consiguen abrir nuestra mente a ver las cosas desde otro punto de vista. A demás el hecho de trabajar con personas de otras disciplinas muy diferente a la nuestra (ecólogos, estudiantes de ciencias políticas, etc) es una gran herramienta, que nos brinda la posibilidad de enriquecer nuestros proyectos.

Es así que este workshop parece ser una gran primera puerta a otros enfoques.

Conferencia # 1 - Pablo Arrieta


Una actualización adecuada para empezar, ademas de ser expuesta de forma muy entretenida y dinámica.


Save the internet!!



Semacode




Conferencia # 2 - Ana Maria Moreno & Philippe Boland

Realmente útil el dato sobre el dispositivo U3 e interesantes los lazos culturales que han ido creando.

Ecologia y Territorio

HUELLA ECOLOGICA







HABITAR EL CUERPO


Según la Real Academia de la Lengua Española, habitar significa vivir/morar; cuerpo significa “Aquello que tiene extensión limitada, perceptible por los sentidos./ Conjunto de los sistemas orgánicos que constituyen un ser vivo.” Es así que el habitar el cuerpo es la forma en la que cada individuo caracteriza su forma física ante los demás. Por ende, tal habitar varía dependiendo de la personalidad, cultura y experiencias de los mismos, haciéndolos sentir a gusto con ellos mismos, buscando el bienestar corporal y propio.
“El cuerpo ya no es un destino al que uno se abandona sino un objeto que se moldea a gusto.”
[1]
A lo largo de la historia siempre han existido patrones de vestimenta y decoración o intervención corporal formados por las diferentes sociedades y épocas, tales tendencias han ido cambiando con el paso del tiempo y otras permanecen hasta el día de hoy. Es así que existen cuatro componentes que dependen del contexto que van cambiando con el paso del tiempo y generan en el hombre una armonía personal. Las personas agregan “elementos” decorativos a sus cuerpos ya sea con el fin de sentirse mas a gusto con ellos mismos o por un tema ideológico, como por ejemplo las deformaciones creaneanas desarrolladas alrededor del 700 a.c. Acercándonos mas a nuestro tiempo encontramos las perforaciones en distintas partes del tiempo y los tatuajes cada vez mas comunes.
“Long-time tattoo photographer Charles Gatewood of San Francisco said: "It (tattooing) is so popular that it has lost some of its magic. It was like a club, a secret society and family. Now it's gotten commercialized, co-opted and watered down ... in the opinion of some people."
[2]

Es con el paso del tiempo es que los cuerpos van envejeciendo, generando inconformidades en las personas, haciéndolas sentir menos atractivas y rechazadas por la sociedad. Es en ese momento donde paulatinamente se introducen cada vez con menos reflexión las cirugías plásticas, hasta el punto que adolescentes empiezan por operarse la nariz, pasando por aumento de busto, liposucciones, etc.
De tal forma, es que el cuerpo ya no es una barrera o impedimento estético, al contrario, cada vez son más personas que a partir de una intervención corporal se sienten más seguras de sí mismas, reflejando su forma de habitar su cuerpo en sus relaciones sociales.



[1] http://www.dialogica.com.ar/
[2] http://jimmyakin.typepad.com/defensor_fidei/art/index.html



















Un organismo que lo es todo...








Individuo – Población – Comunidad Ecosistema – Paisaje




Estromatolito

Multimedia

Multimedia
Paisajes, interactividad y multimedia

Paisaje:
Parte de la superficie terrestre que resulta de la interacción de sus elementos.

Interactividad:
Consiste en un proceso de comunicación, una serie de intercambios que se relacionan con eventos o mensajes previos. En el caso de interacciones entre personas y máquinas, no tiene nada que ver con el aspecto físico del objeto, sino cómo el usuario se comporta y experimenta la máquina.

Multimedia:
Es un sistema utilizado para presentar información que emplea mas de un medio de comunicación al mismo tiempo (texto, animación, sonido, imagen, video)


Paisaje interactivo:
Proceso de comunicación que se genera en determinada parte de la superficie terrestre.

En las siguientes páginas web se puede observar como se plasman los conceptos previamente definidos. Se hace evidente la relación entre el usuario y el computador a través de elementos multimedia, generando una interacción desde el momento en que se hace un clic o se tipea algo en el teclado.

http://www.subculture.com
http://www.incorect.com

http://www.incident.net




En la ultima clase aprendimos a hacer animaciones en Photoshop editadas en ImageReady (formato gif).

Haz click aquí para ver una a través de RapidShare!





Nanotecnología


“La nanotecnología es el estudio, diseño, creación, síntesis, manipulación controlada y aplicación de sustancias, materiales, aparatos, dispositivos y sistemas funcionales a través del control de la materia a escala nanométrica (esto es, entre 1 y 100 nanómetros)”[1] De esta manera la nanotecnología trabaja átomo por átomo o molécula por molécula, posicionandolas específicamente para construir estructuras microscópicas. Esta es la llamada estrategia “Bottom Up” que a diferencia de la tecnología masiva, pretende crear partiendo de los componentes más pequeños, ya no modificando porciones de material sino sus átomos mismos.Es así que a partir de este concepto se empiezan a crear nanomáquinas, otorgando soluciones mas eficientes desde las rama de la medicina, pasando por la arquitectura, ganadería, entre muchos otras. Por ejemplo para los futuros viajes a Marte planeados por la NASA es necesario desarrollar la tecnología apropiada para que los astronautas cuenten con unidades médicas durante el largo tiempo en el espacio o para que simplemente no sufran daño alguno al volver a la tierra. En el caso de la medicina se pretende generar técnicas de detección basadas en nanochips y nanosistemas; como se vio en la última clase, se pretende insertar dispositivos en el cuerpo que detecten y eliminen cierto tipo de enfermedades, atacando directamente a las células sin “tocar” a las sanas.En la industria textil, la marca Phillips ya ha mostrado al público ropa que a través de nanotubos tienen diversos avisos y formas lumínicas.En la rama de la arquitectura y construcción se da la búsqueda de nuevos materiales, ya sean autorreparables, antipolvo, antihumedad, etc. Cambiando así la concepción de diseños edificables, abriendo una amplia gama de opciones que antes eran imposibles de imaginar. Es así que la nanotecnología está revolucionando la forma de pensar del ser humano, que luego se transformará en nuevas formas de habitar, generando nuevos paradigmas y costumbres dentro de las sociedades, las cuales exigen cada día novedades tecnológicas que faciliten la vida de los usuarios en el dia a dia.


[1] Cintas Izarra, Luis M. – Nanotecnología la Revolución Industrial del s. XXI




Estetica

Varios






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